1. Le fonctionnement d’un combat
Le système prévu comparera les forces attaquantes à la défense du village, en tenant compte des ninjas et des bonus défensifs. Actuellement, le déplacement, l’attente et le rappel fonctionnent, mais le calcul des pertes et la résolution du combat restent à développer.
Retour au sommaire3. Le Soutien
Envoyez du soutien depuis la page d’un autre village. À l’arrivée, son propriétaire voit votre armée dans son QG et peut la renvoyer après confirmation. Vous pouvez également rappeler tout ou partie de vos unités. Le destinataire ne devient pas propriétaire de ces ninjas. Leur participation aux combats sera reliée au futur système de bataille.
Retour au sommaire4. L’hôpital et le bonus Soin
Le bonus « Hôpital +20 points » coûte un ticket et dure 24 heures. Il ajoute 20 points de pourcentage au taux de l’hôpital pour les nouveaux combats, par exemple de 19 % à 39 %.
À l’achat, les combats terminés pendant les dernières 24 heures qui n’ont pas déjà bénéficié de ce bonus reçoivent également ce supplément. Le calcul utilise les pertes initiales du combat, avant la récupération ordinaire, et tient compte uniquement de vos propres pertes, y compris celles de vos soutiens.
Il n’y a aucune récupération immédiate : les blessés restent à réclamer à l’hôpital à la fin des 24 heures de soins, calculées depuis le combat et arrondies à la minute suivante. L’achat ne recommence pas ce délai.
Exemple : avec un hôpital niveau 10 et 1 000 Genin perdus, 190 Genin sont normalement en soins. Si vous achetez le bonus avant la fin de ces soins, le groupe passe à 390 Genin, récupérables à la date de fin de soins déjà prévue.
Un combat ne peut bénéficier du supplément qu’une seule fois. Un bonus Soin déjà actif empêche l’achat d’un nouveau bonus Soin.
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